terug naar www.dartsoftware.nl
PoulePrint Handleiding
Versie 1.0
INHOUDSOPGAVE
1.
Hoofdmenu
2. About
3. License code
4. Print Blanco Wedstrijdbriefjes
5. Print inschrijfbriefjes
6. Invoer en printen poule gegevens
Als PoulePrint wordt opgestart ziet men onderstaande scherm, er zijn 3 keuzes in het hoofdmenu: <Menu>, <Extra> en <info>

Menu item <Menu> heeft 2 sub-menu's: <Invoer en printen poule gegevens> en <Afsluiten>

Menu item <Extra> heeft ook 2 sub-menu's: <Print inschrijfbriefjes> en <Print blanco wedstrijd briefjes>

Menu item <Info> heeft ook 2 sub-menu's: <License code> en <Info>.
We gaan de menu items van achter naar voren doorlopen in deze handleiding, we beginnen met menu keuze <About>, klikt men hierop dan zal een informatie scherm verschijnen met het versienummer van PoulePrint.
Kiest men voor menu optie <License> code dan zal onderstaand scherm veschijnen:

Wil
men de software optimaal gebruiken dan dient een license code aangeschaft
te worden, stuur een e-mail naar registratie@dartsoftware.nl en de betalingsinstructies
worden u direct toegestuurd.
De evaluatie versie is beperkt tot het afdrukken van 1 pagina wedstrijdbriefjes
en 1 PouleSchema. Alle deelnemers kunnen ingevoerd worden, de loting kan uitgevoerd
worden en blanco inschrijfbriefjes en wedstrijdbriefjes kunnen geprint worden.
Met de geregistreerde versie kunnen na de loting alle wedstrijdbriefjes in
1x afgedrukt worden en alle PouleSchema's kunnen in 1x afgedrukt worden.
4. Print Blanco Wedstrijdbriefjes
Kiest men voor de menu optie <Print Blanco Wedstrijdbriefjes> dan verschijnt onderstaand scherm:

Met
dit scherm kunnen wedstrijdbriefjes afgedrukt worden voor het knock-out gedeelte
na de PouleWedstrijden of voor andere darttoernooien of wedstrijden.
Per A4-pagina kunnen 4 wedstrijdbriefjes afgedrukt worden, je kunt dan ook
kiezen om een veelvoud van 4 briefjes af te drukken.
Het type wedstrijd kan opgegeven worden of zoals in het voorbeeld is weergegeven
kan dit blanco zijn zodat het later handmatig ingevuld kan worden.
Voorbeeld blanco wedstrijdbriefje:
Kiest men voor de menu optie <Print inschrijfbriefjes> dan verschijnt onderstaand scherm:

Met dit scherm kunnen "Darttoernooi inschrijf-formuliertjes" afgedrukt
worden, er handig hulpmiddel bij de aanvang van een darttoernooi. Laat iedereen
die mee wil doen een formuliertje invullen en tegelijk met de eventuele betaling
inleveren bij de toernooi-leiding. Zo weet je zeker dat iedereen heeft betaald
en je hebt een naslag van alle inschrijvingen. Met behulp van het e-mail adres
van de deelnemers kun je ze op de hoogte houden van eventuele volgende toernooien
of andere dart activiteiten.
Voorbeeld inschrijfformulier:
6.
Invoer en printen poule gegevens
De menu optie waar het allemaal om draait is natuurlijk <Invoer en printen
poule gegevens>.
Kiest men voor deze optie dan verschijnt onderstaand scherm:
Aan
de linkerzijde van het scherm zijn een aantal knoppen aanwezig, kies in de
1e instantie of het een single of koppel toernooi betreft.
Na de keuze voor single of koppel kunnen de deelnemers ingevoerd worden door
middel van de knoppen: <Toevoegen><Verwijderen><Wijzigen>.
Met de knop <Importeren textfile> kunnen de namen van deelnemers uit
een textfile ingeladen worden, iedere deelnemer moet op een apparte regel
staan, bij koppels dienen de namen van de 2 deelnemers op 1 regel te staan
en gescheiden te zijn door een min (-) teken.
Aan de bovenzijde van het scherm wordt het aantal deelnemers continue weergegeven.
Als alle deelnemers (of koppels) zijn ingevoerd kan gekozen worden voor een
poule indeling, geef eerst aan wat de maximale poule grootte mag zijn. Houd
er rekening mee dat het aantal wedstrijden in een Poule aanzienlijk kan oplopen
bij 6,7 en 8 deelnemers per poule.
Hieronder een lijst met de aantallen wedstrijden bij een gegeven aantal deelnemers:
| Aantal Deelnemers | Aantal wedstrijden |
| 3 | 3 |
| 4 | 6 |
| 5 | 10 |
| 6 | 15 |
| 7 | 21 |
| 8 | 28 |
Gebruik als vuistregel dat een best of 5 wedstrijd ongeveer 15 minuten kan duren dus kun je uitrekenen hoe lang het duurt om een gehele Poule op 1 dartbord af te werken.
Als
de maximale Poule grootte is vastgesteld kan de Poule samenstelling gekozen
worden. De computer berekend alle mogelijk combinaties van Poule samenstellingen,
bij meer dan 128 deelnemers kan de computer even tijd nodig hebben om alles
uit te rekenen.
Het pull-down menu geeft als volgt de poule samenstelling weer:
16*
7 x 3p - 9 x 4p
Dit betekend:
16* = 16 poules
7 x 3p = 7 x 3 personen
9 x 4p = 9 x 4 personen
Het sterretje achter de zestien(16*) betekend dat dit een voorkeur selectie
betreft, met dit aantal Poules kom je makkelijker uit bij de knock-out ronde
na de poule wedstrijden.
(Bij een aantal van 2,4,8,16,32 etc.. Poules zul je een sterretje aantreffen.)
Betreft het geen voorkeur selectie dan zal er een dubbele punt staan achter
het aantal poules. Je moet dan na de Poule wedstrijden deelnemers aanwijzen
die beste 3e zijn om zo een juist aantal (2,4,8,16,32, etc..) deelnemers over
te houden.
Is
de Poule samenstelling vastgesteld dan kan er gekozen worden om de volgorde
van de deelnemers niet te wijzigen wat betekend dat de deelnemers niet willekeurig
ge-mixed worden door de computer.
Geef ook aan wat het type wedstrijd is tijdens de poule wedstrijden, deze
gegevens worden op de wedstrijd briefjes afgedrukt.
Zijn
alle keuzes vastgesteld klik dan op <Voer loting uit>
In het scherm worden alle Poule indelingen gemaakt en alle data voor de wedstrijdbriefjes
en poule schema's worden aangemaakt.
Met de knop <Print Wedstrijdbriefjes> kunnen alle wedstrijdbriefjes
in 1x afgedrukt worden, let op dat er genoeg papier in de printer zit.
Per A4 pagina worden 4 wedstrijdbriefjes afgedrukt, een schaar is dus benodigd
om de wedstrijdbriefjes van elkaar te knippen.
Voorbeeld wedstrijdbriefje:
Met
de knop <Print Poule Schema's> kunnen alle Poule Schema's afgedrukt
worden, op deze pagina's wordt een schema afgedrukt waarin de uitslagen
van de wedstrijden verwerkt kunnen worden. Na het invoeren van de uitslagen
zijn er een aantal kollomen aanwezig op het schema om de eindstand van de
Poule te kunnen bepalen. De volgende kollomen zijn aanwezig:
Win = aantal gewonnen wedstrijden
LV = Legs voor
LT = Legs tegen
Saldo = Doelsaldo ( LV - LT )
Stand = Eindstand
Voorbeeld PouleSchema:
Om de eindstand van een Poule te bepalen worden verschillende regels toegepast,
de meest gebruikte is als volgt:
De eerste bepaling van de eindstand is het aantal gewonnen wedstrijden van
de deelenemers.
Komen hier gelijke resultaten uit voort dan kijk je wat het onderling resultaat
is.
Blijkt hier nu een probleem te onstaan omdat bijvoorbeeld 3 personen allemaal
van elkaar hebben gewonnen en toch evenveel wedstrijden hebben gewonnen ga
je kijken naar het aantal legs voor, blijken 2 personen hetzelfde aantal legs
voor te hebben kijk je weer naar het onderling resultaat van deze 2 personen.
Blijken er nog steeds 3 personen te zijn die hetzelfde aantal legs voor te
hebben ga je kijken naar het Saldo, blijken 2 personen hetzelfde Saldo te
hebben ga je weer kijken naar het onderling resultaat van deze 2 personen.
Blijkt na deze selecties nog steeds 3 personen hetzelfde resultaat te hebben
zul je opnieuw moeten spelen, dat kan bijvoorbeeld door de 3 personen 1 leg
tegelijk te laten spelen en te kijken wie hem als 1e uitgooit en daarna als
2e en 3e. Je kan natuurlijk ook kiezen om deze 3 personen alle drie tegen
elkaar te laten spelen, houd er rekening mee dat de kans aanwezig is dat hier
weer geen winnaar uit komt.
©www.dartsoftware.nl