terug naar www.dartsoftware.nl
Handleiding DartManager
INHOUDSOPGAVE
1. Hoofdmenu
2. Instellingen
3. Deelnemers
4. Loting
5. Start Toernooi
6. Punten tabel
7. Support
1.
Hoofdmenu
Na installatie van DartManager gaat u naar Start -> Alle
Programma’s -> DartManager -> DartManager.
Het hoofdmenu bestaat uit
de volgende 3 items: <Toernooi>, <Schema> en <Info>.
Hieronder treft u uitleg aan van de drie pulldown menu's.
2.
Instellingen
De eerste handeling die gedaan moet worden voordat men gaat
beginnen met een darttoernooi is het configureren van de toernooi parameters.
Klik in het main menu op <Toernooi> -> <Instellingen>
Het onderstaande
scherm wordt weergegeven:
3.
Deelnemers
Als de toernooi parameters zijn geconfigureerd kunnen de deelnemers
worden ingevoerd.
Er kan ook direct gekozen worden voor menu optie <Loting>,
in dit scherm kan dan een eigen gemaakte loting ingelezen worden. Zie ook
hoofdstuk 4.
Kies in het hoofd menu voor <Toernooi> -> <Deelnemers>.
Menukeuze <Deelnemers> opent een venster waarin de personen die deelnemen aan het darttoernooi kunnen worden ingevoerd. Alle ingevoerde namen worden bewaard zodat deze bij een eventueel volgend toernooi niet nogmaals ingevoerd hoeven te worden. De namen kunnen dan geselecteerd worden in de linkerkolom “Dartspelers”. In de rechter kolom “Deelnemers” komen de namen te staan van de personen die deelnemen aan het toernooi.

Opmerking:
Met de evaluatie versie van DartManager kunnen 16 deelnemers ingevoerd
worden, met de geregistreerde versie van DartManager kunnen 256 deelnemers
ingevoerd worden.
De evaluatie versie mag vrij gebruikt worden en is volledig functioneel op het aantal deelnemers na. U kunt dus alle mogelijkheden van het programma testen en uitproberen, ook het printen van wedstrijdbriefjes.
Wilt u een licentiecode
aanschaffen stuur dan een e-mail naar registratie@dartsoftware.nl
en u krijgt direct de betalings instructies toegestuurd.
4. Loting
Na het invoeren van alle deelnemers kan de loting worden verricht.
Wil men zelf een loting inladen dan kan direct na gekozen worden voor deze
menu optie zonder deelnemers ingevoerd te hebben. Kies in het hoofdmenu voor
<Toernooi> -> <Loting>.
Heeft men via menu <Deelnemers> personen ingevoerd die
meedoen met het toernooi gebruik dan de knop <Uitvoeren loting>, de
loting zal worden verricht, hierbij wordt direct rekening gehouden met de
benodigde vrijlotingen.
Wil men een eigen loting inladen bijvoorbeeld als gevolg van een Poule toernooi
of een finale-ranking toernooi dan kan dat met behulp van een text file.
Met behulp van
de toetsen <Import winnaarsronde> en <Import verliezersronde>
kan een
eigen gemaakte loting ingelezen worden voor zowel de winnaars als verliezersronde
Alleen een Winnaarsronde inlezen is ook mogelijk.
De import functie
opent een dialoogvenster voor het openen van een text file.
De text file bevat de loting en moet voldoen aan de volgende opmaak:
1) Namen van
personen mogen niet langer zijn dan 20 karakters
2) Per regel 1 wedstrijd
3) Namen van de deelnemers scheiden d.m.v. een -(min) teken
4) Betreft het een vrijlotingswedstrijd dan maar 1 naam vermelden op een regel
5) De textfile moet bestaan uit 4,8,16,32 of 64 wedstrijden. Andere aantallen
worden niet toegestaan
6) Dubbele namen zijn niet toegestaan
Voorbeeld file: ( Bert heeft een vrijloting )
Henk - Peter
Jack - Cor
John - Harrie
Bert
Voor het maken van een textfile kan Windows Kladblok (of Notepad) gebruikt worden.
5.
Start Toernooi
Na het uitvoeren van de loting kan gestart worden met het dart
toernooi. Kies in het hoofdmenu voor <Toernooi> ->
<Start>. Er verschijnt een venster met een knock-out
schema voor de winnaars-ronde.

Willen we een wedstrijd gaan starten dan dubbel-klikken we met de muis op de betreffende wedstrijd. In dit voorbeeld nemen we de eerste wedstrijd in het schema.

Er verschijnt een venster met in de wedstrijd box de beide
dartspelers van de betreffende wedstrijd.
Klik met de muis op een beschikbare dart-baan en klik op <OK> om de wedstrijd op deze baan te starten.

Er verschijnt een scherm (zie afbeelding hierboven) met alle gegevens van de betreffende wedstrijd: dartbaan, wedstrijdronde, “best of” en de schrijver. Deze gegevens kunnen gebruikt worden voor het omroepen van de wedstrijd. Druk op <OK> om de melding weer te laten verdwijnen.
Druk pas op de knop <OK> als het wedstrijdbriefje correct is afgedrukt er kan altijd iets mis gaan met de printer. Door nog een keer op de knop <Print wedstrijdbriefje> te klikken kan een 2e afdruk gemaakt worden. Houd er rekening mee dat niet alle printers even snel afdrukken, een printer doet er ongeveer 10 tot 30 seconden over om een wedstrijdbriefje af te drukken. Hieronder een voorbeeld van het wedstrijdbriefje.

In het wedstrijdschema zal de betreffende wedstrijd een groene
kleur krijgen wat betekent dat de wedstrijd bezig is.
Is de wedstrijd
afgelopen dan dubbel-klikt men weer op de betreffende wedstrijd om de uitslag
in te voeren:

In dit scherm kan de uitslag van de wedstrijd worden ingevoerd.
Ook 180-ers of een finish kan hier worden ingevoerd. Deze gegevens kunnen
in een later stadium naar een Excel file geëxporteerd worden voor verdere
bewerking.
In het wedstrijdschema wordt de winnaar automatisch doorgestuurd naar de volgende ronde, de verliezer zal automatisch naar de verliezersronde gaan of is uitgeschakeld, afhankelijk van de betreffende ronde.

De verliezer ( of winnaar, afhankelijk van de toernooi-instellingen
) wordt automatisch onthouden om de volgende wedstrijd te gaan schrijven op
de baan waar deze persoon heeft gespeeld. Als op de volgende wedstrijd wordt
ge-dubbel-klikt zien we de verliezer van de eerste wedstrijd staan als potentiële
schrijver voor baan 1.

Kiest men baan 1 om daar de betreffende wedstrijd te laten
spelen dan zal “Bobby George” aangegeven worden als de schrijver
van deze wedstrijd.

6. Punten tabel
Is het toernooi in zijn geheel afgewerkt dan kan een totaaloverzicht
gegenereerd worden van het toernooi, van iedere speler wordt dan het aantal
punten, de 180-ers, finishes etc.. getoond. Ook de nummers 1,2,3 en 4 van
de winnaars en verliezersronde worden getoond. In een apart veld wordt de
persoon vermeld die de hoogste finish van het toernooi heeft gegooid.
Klik in het hoofdmenu op <Schema> ->
<Punten> om dit overzicht te tonen.
7. Support
Komt u tijdens het programma fouten tegen of heeft u vragen
over het programma stuur dan een mail naar support@dartsoftware.nl,
uw vraag wordt zo spoedig mogelijk beantwoord.
Kijk ook op de website naar de veelgestelde vragen bij het onderdeel “Support/FAQ”
©www.dartsoftware.nl